Take-Two se dispara tras un pronóstico que indica un repunte en los videojuegos para móviles

Las acciones de Take-Two Interactive Software subieron un 3,5%, gracias a un sólido pronóstico del propietario de Zynga que indicaba un repunte en la industria de los videojuegos para móviles tras años de recesión pospandemia.

Considerado en su día como el próximo gran motor de crecimiento de la industria de los videojuegos, el mercado móvil se tambaleó en los últimos años, ya que la gente pasó más tiempo al aire libre tras los confinamientos y la alta inflación desalentó el gasto no esencial.

Esto dejó a los inversores a la espera de los resultados de acuerdos de videojuegos para móviles, como la compra de Zynga por parte de Take-Two en 2022 por 12,700 millones de dólares.

Sin embargo, el pronóstico anual mejorado de Take-Two y los resultados mejores de lo esperado para el período abril-junio ofrecieron la señal más clara hasta la fecha de que el mercado estadounidense de videojuegos para móviles se estaba recuperando.

«Hemos visto un gran impulso en muchos de nuestros grandes títulos, y algunos de los que realmente han comenzado a despegar desde el cuarto trimestre del año pasado y en este primer trimestre», declaró la directora financiera Lainie Goldstein.

Take-Two, cuyo año fiscal va de abril a marzo, crea juegos móviles basados en puzles como «Match Factory», «Color Block Jam» y «Toon Blast». Estos juegos le ayudaron a registrar un aumento de casi el 17 % en las reservas (un indicador de ingresos) en su primer trimestre fiscal.

«Los aumentos tras superar las expectativas del primer trimestre suelen ser poco frecuentes en esta industria, sobre todo con grandes lanzamientos aún por llegar, pero la continua fortaleza del mercado móvil deja un amplio margen para una simple transferencia de las ganancias», afirmaron los analistas de TD Cowen.

El mercado de los juegos móviles también se está beneficiando de la creciente integración de funciones de servicios en vivo en los títulos para que los jugadores sigan gastando. Esto contribuyó a que los ingresos por compras dentro de la aplicación aumentaran a 81 700 millones de dólares el año pasado desde 78 600 millones de dólares en 2023, según datos de Sensor Tower.

Además del negocio móvil, Take-Two tiene grandes títulos premium en desarrollo, como «Mafia: The Old Country», que se lanzará el viernes, así como «Borderlands 4» y «Grand Theft Auto VI», todos los cuales se espera que vendan millones de copias.

«Entre el rendimiento actual de Take-Two, sus próximos lanzamientos como Mafia y Borderlands, y, por supuesto, GTA VI, la empresa debería ser optimista», declaró Joost van Dreunen, profesor de videojuegos en la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.

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