Game Science lanzó en agosto de 2024 el videojuego Black Myth: Wukong, que vendió más de 25 millones de copias en sus primeros meses, según cifras publicadas por la desarrolladora. El juego entró en el Libro Guinness de los Récords como el “videojuego más rápido en venderse basado en una novela clásica”, tras alcanzar 20 millones de unidades en su primer mes.
La compañía anunció en agosto de 2024, durante el evento Gamescom Opening Night Live, que está desarrollando una secuela titulada Black Myth: Zhong Kui, inspirada en el folclore chino del dios cazador de fantasmas. No se ha revelado ninguna fecha de lanzamiento, plataforma específica ni detalles técnicos del título.
El éxito comercial del juego contrasta con las críticas por prácticas internas de Game Science. En 2023, antes del lanzamiento, circuló en redes sociales un documento interno que prohibía a revisores mencionar temas como “propaganda feminista”, la pandemia de COVID-19 o noticias políticas. Aunque la empresa afirmó que dichas restricciones no eran obligatorias, el documento fue ampliamente difundido y generó rechazo global.
Además, en plataformas como Weibo, se compartieron comentarios de empleados de Game Science, incluido el cofundador Feng Ji, en los que se hacían referencias sexuales explícitas hacia mujeres, incluyendo menciones a “erecciones”, “felación” y “estar mojado”. Estos mensajes resurgieron tras el lanzamiento del juego y generaron campañas de boicot en redes sociales.
No se han publicado investigaciones internas, renuncias forzadas ni cambios en políticas de recursos humanos por parte de Game Science tras las denuncias. Tampoco se ha confirmado si las restricciones impuestas a revisores fueron aplicadas o solo propuestas.
La empresa no ha emitido disculpas públicas ni ha modificado su política de comunicación con medios desde entonces. No se ha informado sobre cambios en el equipo de desarrollo o en la narrativa del próximo juego, Black Myth: Zhong Kui, para abordar las acusaciones.
No se han revelado cifras de ingresos, participación de mercado o demografía de jugadores. Tampoco se ha confirmado si el juego será lanzado en consolas occidentales o si tendrá soporte en idiomas distintos al chino.
No se ha anunciado la existencia de un DLC para Black Myth: Wukong, ni se ha especificado si el estudio planea expandir su modelo de negocio más allá de títulos de acción-RPG basados en mitología china.
La secuela Black Myth: Zhong Kui sigue en fase temprana de desarrollo. No hay planes públicos de asociación con estudios externos, inversores o distribuidores internacionales.





