La Switch 2 de Nintendo es más grande y mejor que su predecesora de hace ocho años, ya que la desarrolladora de videojuegos se esfuerza por llevar su marca a una «nueva era» donde las experiencias sociales son primordiales.
Algunos medios de comunicación pudieron ver en exclusiva esta semana la última consola portátil híbrida de Nintendo, que se adentra de lleno en el mundo social de los juegos en línea.
La Switch 2 llegará al mercado el 5 de junio a un precio de 449.99 dólares.
«Nos acompañarán en la nueva era de Nintendo», dijo Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, a los asistentes antes de que se dispersaran para probar la nueva Switch.
¿Cuáles son algunas de las nuevas funciones de la Switch 2?
Los chats de vídeo y audio, y las funciones para compartir juegos son partes fundamentales de la nueva consola. Uno de los Joy-Cons de la Switch 2 (sus mandos) incluso cuenta con un botón «C» para acceder rápidamente a «GameChat». Al pulsarlo, aparecen ventanas con vistas de las partidas de otros jugadores, alineadas en la parte inferior de la pantalla en cuadrados, como en una videoconferencia.
Un accesorio de cámara (se vende por separado) permite a los jugadores proyectarse en esas ventanas en lugar de compartir su propia pantalla, mientras que algunos juegos permiten que el usuario de la cámara aparezca en el propio juego. La consola ahora incorpora un micrófono para el audio.
Otra función, «GameShare«, permite a los usuarios compartir el juego al que están jugando temporalmente con otras consolas que no la tienen.
Además, hay una función para controlar los Joy-Cons de la consola como si fueran un ratón de ordenador, un atractivo para el creciente público de juegos de PC, algo que los desarrolladores están deseando que la gente pruebe.
«Gracias al entorno en el que nos encontramos, es una experiencia práctica», declaró Takuhiro Dohta, director de la consola, a través de un traductor en el evento de prensa. Kouichi Kawamoto, productor de la Switch 2, calificó la función del ratón como una forma «divertida y atractiva» de jugar.
Se puede usar en múltiples superficies, no solo en una alfombrilla, comentó.
«Hemos realizado ajustes para que puedas controlar el ratón desde el pantalón», explicó Kawamoto a través de un traductor, refiriéndose a sentarse y usar la pierna como superficie. «Durante el desarrollo, algunos jugadores preferían jugar así».
Probando la Switch 2
La zona de demostración multimedia contaba con una estación para probar la función del ratón en un juego de baloncesto en silla de ruedas. Los jugadores usaron ambos Joy-Con. Usar ambos a la vez fue una experiencia de juego única. Esta estación en particular tenía una alfombrilla suave sobre la que los Joy-Con se deslizaban con fluidez. Otra estación sin alfombrilla funcionó perfectamente sobre una superficie de escritorio dura; en ese caso, se trataba de un juego de creación de mundos que requería menos precisión.
El primer juego jugado fue Mario Kart World, incluido en el paquete de la consola. Eso fue en modo portátil. La pantalla LCD de 7,9 pulgadas es más grande y se nota. Comparada con un modelo OLED de la Switch de última generación, la diferencia es abismal.
Los gráficos en modo portátil eran obviamente mejores en 1080p. En modo acoplado, Nintendo afirma que la consola admite resolución 4K para juegos compatibles. No quedó claro de inmediato si los juegos acoplados que se probaron eran compatibles, pero los gráficos se veían mejor que en la Switch de primera generación. Especialmente en Hogwarts Legacy. ¡Guau!
Los mandos Joy-Con, que ahora son imanes que se encajan en su lugar, son mejoras respecto al mecanismo de deslizamiento de la primera generación. AP no dedicó suficiente tiempo a la unidad de demostración para evaluar su robustez, pero se les preguntó a los desarrolladores sobre lo que un periodista consideró una conexión «endeble», y respondieron lo siguiente:
«A simple vista puede parecer endeble, pero si la han tocado, creo que verán que no es tan endeble como parece», dijo Kawamoto a través de un traductor. «Hicimos todo lo posible para asegurarnos de que fuera resistente».
El nuevo Mario Kart World incluía un emocionante modo Knockout Tour que enfrentaba a 24 jugadores en una carrera donde se reducían los participantes en cinco puntos de control hasta que quedaba un solo corredor.





